Hallo Tobeit,
Vielen herzlichen Dank, Martin.
bitte gerne!
Fragt sich jetzt nur noch wie ich schaff den
Dump im Wave-Format zu speichern,
Da würde ich erst den Header zusammen stellen (Code siehe unten), den rein schreiben mit FILE-Zeiger, fopen() etc, dann die Daten, und paletti; findet man auf den C-Seiten. Der Code unten geht für Mono-Wavs, für Stereo mußt Du das noch basteln.
Naja, die Groesse der Daten (Anzahl Bytes) mußt Du summieren, dann das letzte Arg des Headers in der Datei überschreiben. Das Beispiel ist für SW-Synth, da weiß ich vorher schon, daß ich Speicher für „n Sekunden“ brauche.
lg
Martin B
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// "\*sound" kann auch offset haben...
void val2String(char \*sound, const ULONG uli, const int NUM\_BYTES=4)
{
int i;
for (i=0; i\> (i\*8) ); // (int)
//cout