Ich programmiere gerade an einem Spiel, bei dem ein Fahrzeug eine 90-Grad-Kurve fahren soll.
Dabei habe ich aufgrund der Formel x² + y² = r² die Position des Fahrzeugs berechnet. Der Radius beträgt 50. Ich habe nun die x-variable innerhalb der Fahrt von 0 auf 50 hochgesetzt und dann anhand der Formel y berechnet. Dadurch kann ich die Kurve auch richtig berechnen.
Nun habe ich aber nicht bedacht, dass die Geschwindigkeit am Ende der Fahrt stark zunimmt. Ich brauche also eine Formel, bei der ich den Winkel von 0 bis 90 Grad vorgebe und daraufhin die Koordinaten berechne.
Kann mir jemand sagen, wie ich das hinbekomme? Ich habe irgendwas mit Vektoren im Hinterkopf, aber leider ist die Schulzeit bei mir schon lange vorbei.
Im voraus schon mal vielen Dank!