Computer Grafik: Bezier Kurven Normalisierung

Hallo Informatiker!

Als „gewöhnlicher“ Studienabbrecher bin ich leider nicht mehr in den Genuss der Vorlesung Computergrafik gekommen… was ich jetzt ziemlich bereue :frowning:

Bin nämlich jetzt ziemlich am Knabbern an der praktischen Anwendung von kubischen Bezier-Kurven (4 Punkte). Ich möchte diese (bzw. eine kombination von mehreren) als Animationspfad benutzen.

Die Definition und Darstellung sind nicht wirklich ein Problem:

P(t) = (P0(1-t)3) + (P1(3t)(1-t)2) + (P2(3t2))(1-t)) + (P3t3)), wobei 0