Irrlicht > Bitmap zeichnen

Wie kann ich mittels der Irrlichtengine ein Bild zeichnen?
Das Bild ist in einer Bitmapvariablen gespeichert, liegt also nicht als Datei lokal auf dem Computer.

Über Videodriver.GetTexture(…) kann ich ja einen Pfad angegeben, aber wie kann ich den Inhalt einer Bitmapvariablen als Texture verwenden?

Gibt es noch eine andere Möglichkeit, als die Bitmap in eine temporäre Datei zu speichern und dann darauf zuzugreifen? (Was ein großer Performanceverlust wäre)

MfG MCettle