1.0 1.0 1.0 setcolor
495 wert 1.5 div 1.40 mul sub wert 1.5 div 0.9 mul 375 add wert 16 div 0 360 arc closepath fill
1 0.0 0.0 setcolor
495 wert 1.5 div 1.40 mul sub wert 1.5 div 0.9 mul 375 add wert 16 div 0.75 mul 0 360 arc closepath fill
Das kommt jetzt drauf an, ob die Objekte mit gedreht werden sollen.
Mit rotate kannst Du das Koordinatensystem drehen, führst Du dabei dieselbe Operation für mehrere Rotationswinkel aus, so ergibt sich eine Kreisanordnung.
Ohne Drehung des Objektes ginge es z.B. mit
xcenter ycenter moveto
k winkel mul rotate
R 0 rmoveto
k winkel mul neg rotate