Hallo,
um den Z-Buffer-Algorithmus anzuwenden, muss man ja zu jedem Pixel die zugehörige Tiefe berechnen. Wenn ich einen Pixel habe, der zu einem Punkt gehört, der mitten in einem Polygon liegt, wie kann ich dann die genaue Tiefe dieses Punktes berechnen, wenn ich die Eckpunktkoordinaten des Polygons kenne?
Danke für eure Hilfe!
MfG,
Luismaren