Hallo Ralf,
gerade ist mir Tetris in der Urfassung in die Finger gefallen
- lässt sich zwar aufrufen (W2000), rennt aber los wie eine
gesengte Sau. Noch nicht mal im Level 0 hat der Willige die
Chance, auch nur einen Stein zu drehen, bevor „GAME OVER“
gebrüllt wird. Wer weiß was?
Da ist normal.
Zur damaligen Zeit war so eine CPU zu nahezu 100% mit einem einzelnen Spiel ausgelastet, bzw. Verzögerungszeiten wurden einfach mit Schleifen gemacht und Multitasking konnte DOS noch nicht.
Da heutige CPUs ein vielfaches schneller sind, läuft auch das Spiel entsprechend schneller
Eigentlich wäre das heute relativ einfach, man müsste nur dem Scheduler beibringen, diesem Task nur wenig CPU-Zeit zuzuteilen…
Such dich halt hier mal durch:
https://www.google.ch/webhp?sourceid=toolbar-instant…
MfG Peter(TOO)