Du musst natürlich an dem Rechner aufnbehmen, an dem du spielst. Der Vorschlag war, die aufgenommenen Rohdaten nicht während dem Aufnehmen nach H.264 zu codieren, sondern erst mal als Rohfaten abzuspeichern. Das benötigt wenig Rechenleistung aber viel Plattenspeicher und Plattenzugriff. Aber mit einer 128 TB Platte ist das kein Problem, hihi.
Das Umcodiern von Videos ist bis auf wenige Ausnahmen sehr rechenintensiv. Dabei spielt es keine Rolle, ob Eingangs- und Ausgangsformat gleich oder verschieden sind. Es wird immer das komprimierte Bild dekomprimiert, bearbeitet und dann wieder neu komprimiert. Je höher die Kompression und je besser die Bildqualität um so länger dauert das. Es ist normal, dass die Codierung bei einem Rechner und einer Videoqualität auf dem Stand der Technik länger dauert als die Spielzeit des Videos. Das war vor ein paar Jahren bei 720p so und ist jetzt mit 1080p nicht anders.