Hallo Leute!
Ich versuche gerade eine kleine Win32-Lib in C++, aber stürzt beim Beenden immer ab.
Es gibt gerade mal einen Zeiger zu löschen (für Speicher-Bitmap) - wenn dass überhaupt der Grund ist.
Ich meine, Zeiger löschen macht man am besten in der WM_DESTROY, oder gibt es da was Besseres?
Natürlich muss man auch Sorge tragen, dass auf diesen Zeiger nicht mehr zugegriffen wird.
case WM\_CLOSE:
// onPaint wird nicht mehr aufgerufen:
win32::stuck\_out\_tongue:aintIt = 0;
PostQuitMessage(-1);
break;
case WM\_DESTROY:
// die löscht den Zeiger:
onDestroy();
break;
Weiss jemand Rat?
mfG
Martin B